Number
Baseline
Large disponibilité
Cette fonctionnalité est bien établie et fonctionne sur de nombreux appareils et versions de navigateurs. Elle est disponible sur tous les navigateurs depuis juillet 2015.
Les valeurs Number représentent les nombres décimaux comme 37 ou -9.25.
Le constructeur Number() contient des constantes et des méthodes pour manipuler les nombres. Les valeurs des autres types peuvent être converties en nombre à l'aide de la fonction Number().
Description
Les nombres sont généralement exprimés sous leur forme littérale comme 255 ou 3.14159. La grammaire lexicale contient une référence plus détaillée à ce sujet.
255; // deux cent cinquante-cinq
255.0; // le même nombre
255 === 255.0; // true
255 === 0xff; // true (notation hexadécimale)
255 === 0b11111111; // true (notation binaire)
255 === 0.255e3; // true (notation scientifique)
En JavaScript, un littéral numérique comme 37 est bien une valeur décimale et pas particulièrement entière. Il n'existe pas de type entier distinct pour un usage courant (le type BigInt existe, mais sert à représenter les très grandes valeurs entières et pas les nombres courants comme 37).
Quand on utilise Number(valeur) comme fonction, elle permet de convertir une chaîne de caractères ou une valeur d'un autre type en valeur de type Number. Si la valeur ne peut pas être convertie, elle retourne NaN.
Number("123"); // retourne le nombre 123
Number("123") === 123; // true
Number("licorne"); // NaN
Number(undefined); // NaN
Encodage des valeurs numériques
Le type JavaScript Number utilise une représentation binaire à précision double sur 64 bits telle que décrite par le standard IEEE 754. Cela signifie que les valeurs décimales peuvent être représentées, avec certaines limites sur l'amplitude et la précision. En résumé, un nombre à précision double IEEE 754 utilise 64 bits pour représenter trois fragments :
- 1 bit pour le signe (indiquant si le nombre est positif ou négatif)
- 11 bits pour l'exposant (pouvant aller de -1022 à 1023)
- 52 bits pour la mantisse (représentant un nombre entre 0 et 1)
La mantisse est la partie qui représente la valeur effective (les chiffres significatifs). L'exposant indique la puissance de deux par laquelle la mantisse doit être multipliée. On peut écrire la formule suivante (proche de la notation scientifique) :
La mantisse est stockée sur 52 bits, interprétés comme les chiffres de la partie fractionnaire de 1.… en binaire. La précision de la mantisse est donc 2-52 (valeur qu'on peut obtenir avec Number.EPSILON), soit entre 15 et 17 chiffres en écriture décimale. Les valeurs arithmétiques au-delà de cette précision sont arrondies.
La valeur la plus grande qui puisse être représentée par un nombre en JavaScript est 21024 - 1 (ici l'exposant vaut 1023 et la mantisse vaut 0.1111… en base 2), valeur qu'on peut obtenir avec Number.MAX_VALUE. Les valeurs supérieures à celle-ci sont remplacées par la constante spéciale Infinity.
Les entiers peuvent uniquement être représentés sans perte de précision dans l'intervalle -253 + 1 à 253 - 1 inclus (valeurs qu'on peut obtenir avec Number.MIN_SAFE_INTEGER et Number.MAX_SAFE_INTEGER), car la mantisse ne peut contenir que 53 bits (en comptant le 1).
De plus amples précisions sont disponibles dans le standard ECMAScript (angl.).
Conversion numérique
De nombreuses opérations natives qui s'attendent à manipuler des nombres appliquent d'abord une conversion à leurs arguments pour les transformer en nombre (ce qui explique pourquoi les objets Number se comportent généralement comme des valeurs numériques primitives). Cette opération de conversion (angl.) peut être résumée ainsi :
- Les nombres sont retournés tels quels.
undefinedest transformé enNaN.nullest transformé en0.trueest transformé en1, etfalseest transformé en0.- Les chaînes de caractères sont converties en les analysant comme si elles contiennent un littéral numérique. Toute erreur d'analyse produit
NaN. Il y a quelques différences mineures par rapport à littéral numérique :- Les espaces et les caractères de fin de ligne en début et en fin de chaîne de caractères sont ignorés.
- Un chiffre
0en début de nombre ne transforme pas celui-ci en littéral en base huit (ni ne le fait rejeter en mode strict). - Les signes
+et-sont autorisés au début de la chaîne de caractères pour indiquer son signe. (Dans le code réel, ils « ressemblent » à une partie du littéral, mais sont en réalité des opérateurs unaires distincts.) Cependant, le signe ne peut apparaître qu'une seule fois et ne doit pas être suivi d'un espace. Infinityet-Infinitysont reconnus comme des valeurs littérales. Dans du code réel, il s'agit de variables globales.- Les chaînes de caractères vides ou qui ne contiennent que des blancs sont converties en
0. - Les séparateurs numériques (le tiret bas dans
1_050.95) ne sont pas autorisés.
- Les grands entiers (BigInts) déclenchent une exception
TypeErrorpour empêcher une perte de précision involontaire lors de la conversion implicite. - Les symboles déclenchent une exception
TypeError - Les objets sont d'abord convertis en une valeur primitive à l'aide de leurs méthodes
[Symbol.toPrimitive]()(où"number"est fourni comme indication),valueOf(), ettoString(), selon cet ordre. La valeur primitive obtenue est alors convertie en nombre.
Il existe deux méthodes qui permettent de déclencher cette conversion (ou presque) en JavaScript :
- Le plus unaire :
+xapplique l'algorithme explicité avant pour convertirx. - La fonction
Number():Number(x)utilise le même algorithme pour convertirx, sauf que les grands entiers (BigInts) ne déclenchent pas d'exceptionTypeErrormais retournent la valeur numérique correspondante, quitte à ce qu'il y ait une perte de précision.
Number.parseFloat() et Number.parseInt() sont semblables à Number() mais servent uniquement à convertir des chaînes de caractères, en suivant des règles légèrement différentes. Par exemple, parseInt() ne reconnaît pas le point décimal et parseFloat() ne reconnaît pas le préfixe 0x.
Conversion entière
Certaines opérations s'attendent à manipuler des entiers, notamment celles qui fonctionnent avec des indices de tableaux ou de chaînes de caractères, des composantes temporelles et des bases numériques. Après la conversion numérique décrite ci-avant, le résultat est tronqué en un nombre entier (la partie fractionnaire est ignorée). Si le nombre est ±Infinity, il est retourné tel quel. Si le nombre est NaN ou -0, c'est 0 qui est retourné. Le résultat est donc toujours un entier (qui n'est pas -0) ou ±Infinity.
Notamment, lorsqu'ils sont convertis en nombres entiers, undefined et null deviennent tous deux 0, car undefined est converti en NaN, qui devient lui aussi 0.
Conversion en nombre à longueur fixe
Certaines fonctions JavaScript « bas-niveau » permettent de manipuler l'encodage binaire des nombres entiers, notamment les opérateurs binaires et les objets TypedArray. Les opérateurs binaires convertissent toujours leurs opérandes en entiers sur 32 bits. Dans ces cas, après la conversion numérique décrite avant, le nombre est normalisé à la largeur souhaitée en tronquant la partie fractionnaire, puis en considérant les bits les plus faibles de la représentation de l'entier en complément à deux.
new Int32Array([1.1, 1.9, -1.1, -1.9]); // Int32Array(4) [ 1, 1, -1, -1 ]
new Int8Array([257, -257]); // Int8Array(2) [ 1, -1 ]
// 257 = 0001 0000 0001
// = 0000 0001 (mod 2^8)
// = 1
// -257 = 1110 1111 1111
// = 1111 1111 (mod 2^8)
// = -1 (comme entier signé)
new Uint8Array([257, -257]); // Uint8Array(2) [ 1, 255 ]
// -257 = 1110 1111 1111
// = 1111 1111 (mod 2^8)
// = 255 (comme entier non-signé)
Constructeur
Number()-
Crée des objets
Number. Lorsqu'il est appelé comme fonction, il retourne des valeurs primitives de typeNumber.
Propriétés statiques
Number.EPSILON-
Le plus petit intervalle entre deux nombres représentables.
Number.MAX_SAFE_INTEGER-
Le plus grand entier sûr en JavaScript (253 - 1).
Number.MAX_VALUE-
Le plus grand nombre positif représentable.
Number.MIN_SAFE_INTEGER-
Le plus petit entier sûr en JavaScript (-(253 - 1)).
Number.MIN_VALUE-
Le plus petit nombre positif représentable, c'est-à-dire le nombre positif le plus proche de zéro (sans être zéro).
Number.NaN-
Une valeur spéciale « Not a Number » (qui signifie « pas un nombre »).
Number.NEGATIVE_INFINITY-
Une valeur spéciale représentant l'infini négatif. Retournée en cas de débordement.
Number.POSITIVE_INFINITY-
Une valeur spéciale représentant l'infini. Retournée en cas de débordement.
Méthodes statiques
Number.isFinite()-
Détermine si la valeur passée est un nombre fini.
Number.isInteger()-
Détermine si la valeur passée est un entier.
Number.isNaN()-
Détermine si la valeur passée vaut
NaN. Number.isSafeInteger()-
Détermine si la valeur passée est un entier sûr (nombre compris entre -(253 - 1) et 253 - 1).
Number.parseFloat()-
C'est la même chose que la fonction native
parseFloat(). Number.parseInt()-
C'est la même chose que la fonction native
parseInt().
Propriétés des instances
Ces propriétés sont définies sur Number.prototype et partagées par l'ensemble des instances de Number.
Number.prototype.constructor-
La fonction utilisée comme constructeur pour créer l'instance objet. Pour les instances
Number, la valeur initiale est le constructeurNumber().
Méthodes des instances
Number.prototype.toExponential()-
Retourne une chaîne de caractères représentant le nombre en notation exponentielle.
Number.prototype.toFixed()-
Retourne une chaîne de caractères représentant le nombre en notation à virgule fixe.
Number.prototype.toLocaleString()-
Retourne une chaîne de caractères avec une représentation sensible à la langue de ce nombre. Remplace la méthode
Object.prototype.toLocaleString(). Number.prototype.toPrecision()-
Retourne une chaîne de caractères représentant le nombre avec une précision définie en notation à virgule fixe ou exponentielle.
Number.prototype.toString()-
Retourne une chaîne de caractères représentant l'objet défini dans la base (« radix ») définie. Remplace la méthode
Object.prototype.toString(). Number.prototype.valueOf()-
Retourne la valeur primitive de l'objet défini. Remplace la méthode
Object.prototype.valueOf().
Exemples
>Utiliser l'objet Number pour affecter des valeurs numériques à des variables
Dans l'exemple suivant, on utilise les propriétés de l'objet Number pour affecter des valeurs à des variables numériques :
const plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
const plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
const infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
const infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
const nonNumérique = Number.NaN;
Intervalle entier pour Number
Dans l'exemple suivant, on illustre les valeurs numériques entières maximales et minimales qu'on peut représenter avec une valeur Number :
const plusGrandNombre = Number.MAX_SAFE_INTEGER; // (2**53 - 1) => 9007199254740991
const plusPetitNombre = Number.MIN_SAFE_INTEGER; // -(2**53 - 1) => -9007199254740991
Lors de l'analyse de données sérialisées au format JSON, les valeurs entières en dehors de cet intervalle peuvent être corrompues lorsque le parseur JSON les convertit en type Number.
Une solution possible consiste à utiliser String à la place.
Les nombres plus grands peuvent être représentés en utilisant le type BigInt.
Utiliser Number() pour convertir un objet Date
Dans l'exemple suivant, on convertit un objet Date en une valeur numérique grâce à la fonction Number() :
const d = new Date("1995-12-17T03:24:00");
console.log(Number(d));
Ceci affiche 819199440000.
Convertir une chaîne de caractères et null en nombres
Number("123"); // 123
Number("123") === 123; // true
Number("12.3"); // 12.3
Number("12.00"); // 12
Number("123e-1"); // 12.3
Number(""); // 0
Number(null); // 0
Number("0x11"); // 17
Number("0b11"); // 3
Number("0o11"); // 9
Number("toto"); // NaN
Number("100a"); // NaN
Number("-Infinity"); // -Infinity
Spécifications
| Spécification |
|---|
| ECMAScript® 2027 Language Specification> # sec-number-objects> |